Généralités
- Qu'est-ce que StarCraft II ?
-
StarCraft II est le summum du jeu de stratégie en temps réel compétitif, et la suite du StarCraft original, qui a connu un succès phénoménal. Le jeu comprendra trois races équilibrées et complètement différentes les unes des autres, les Protoss, les Terrans et les Zergs. Elles ont été remaniées et réinventées, comportant chacune plusieurs nouvelles unités. Certaines des unités classiques, toujours présentes, seront dotées de nouvelles techniques.
- Quand sortira le jeu ?
-
StarCraft II: Wings of Liberty sera commercialisé à partir du 27 juillet 2010.
- En quoi StarCraft II sera-t-il différent de StarCraft ?
-
StarCraft II sera doté d'un nouveau moteur graphique 3D dynamique capable d'offrir de magnifiques paysages ainsi que des armées imposantes. La rapidité, le temps de réponse et l'ampleur épique des combats qui ont fait du StarCraft original un jeu si célèbre sont tous rendus en 3D grâce à ce tout nouveau moteur.
Nous introduirons également plusieurs nouvelles unités distinctes chez les Protoss, les Terrans et les Zergs. Quelques-unes des unités connues reviendront dans StarCraft II avec de nouveaux atouts dans leur manche, ce qui donnera au jeu une saveur propre. Les cartes elles-mêmes offriront de nouveaux éléments interactifs afin d'améliorer la nature stratégique du jeu et de créer de nouveaux points d'intérêt tactiques pour les affrontements de joueurs. Par exemple, une fois la tour de guet Xel’Naga capturée, une vaste vue sur une grande partie de la carte se dévoile alors, offrant ainsi un avantage certain au joueur.
De plus, Battle.net sera remanié, proposant de nouvelles fonctionnalités attrayantes visant à améliorer la compétition et le jeu en ligne, tandis que la campagne offrira des perspectives uniques aux joueurs qui apprécient le contenu solo.
- Combien de scènes cinématiques seront incluses ?
-
Nous savons que les joueurs de StarCraft II s'attendent à voir dans le jeu du contenu cinématique de qualité Blizzard, et nous avons la ferme intention d'inclure plusieurs scènes cinématiques, à commencer par une introduction. le moteur 3D avancé du jeu nous permet de créer de nombreuses scènes cinématiques en jeu pour appuyer le déroulement du scénario épique. L'équipe cinématiques de Blizzard travaille en étroite collaboration avec l'équipe de développement de StarCraft II pour faire de ces cinématiques en jeu des moments aussi captivants et divertissants que des cinématiques hors-jeu en 3D précalculée.
- Combien de races y a-t-il dans StarCraft II ?
-
Dans StarCraft II, les joueurs assisteront au retour des Protoss, des Terrans et des Zergs. Notre but est de faire en sorte que toutes les factions soient encore mieux différenciées que dans le jeu StarCraft original, tout en conservant le formidable équilibre qui a contribué à faire de StarCraft un classique. Nous introduirons aussi plusieurs nouvelles unités pour chaque race, et modifierons quelques-unes des unités connues qui reviennent dans StarCraft II. Grâce à ces perfectionnements dans la conception et aux nouvelles fonctionnalités que nous avons prévues pour les éléments solo et multijoueur du jeu, StarCraft II offrira une expérience StarCraft de nouvelle génération.
- Pouvez-vous citer des exemples des derniers changements disponibles dans la version d'essai de StarCraft II lors de la BlizzCon 2008 ?
-
Nous mettons au banc d'essai de nouvelles mécaniques de jeu captivantes, telles que donner aux unités d'infanterie zergs un bonus de vitesse de déplacement sur le mucus, la substance gluante qui sert de fondation aux bâtiments zergs. Nous avons également modifié le vaisseau-mère protoss : une nouvelle capacité appelée vortex lui permet de piéger un groupe d'unités, les empêchant ainsi de bouger ou d'attaquer jusqu'à la fin de l'effet. L'unité aérienne terrane anciennement connue sous le nom de Nomade est maintenant devenue le Milan. Il a bénéficié d'un remaniement graphique complet avec un tout nouveau modèle d'unité et possède maintenant une nouvelle capacité appelée « marteleur », qui ralenti les ennemis proches et empêche les zergs de s'enfouir. il ne faut pas oublier que nous essayons différentes mécaniques de jeu et capacités sans cesse, alors ce que vous avez pu voir à la BlizzCon n'est qu'un instantané du point où nous en étions à ce moment-là, car tout est encore susceptible de changer.
- On dirait qu'il y a des modifications d'équilibre complets à chaque fois que je lis quelque chose à propos de StarCraft II. Pourquoi ces changements incessants ?
-
Au fur et à mesure que nous avançons dans les phases de test, l'équipe de développement expérimente de nombreuses combinaisons différentes dans l'équilibre des forces du jeu. Cela revient à ajouter, supprimer et/ou modifier différentes unités, bâtiments et capacités spéciales au sein du jeu. Des modifications fréquentes des unités et de leurs capacités sont le lot habituel d'un processus de développement en cours, pour faire de StarCraft II le jeu le mieux équilibré et le plus agréable à jouer possible.
- Que pouvez-vous nous révéler sur la partie solo de StarCraft II ?
-
L'intrigue principale du jeu se déroule plusieurs années après les évènements de StarCraft: Brood War. Des visages familiers seront de retour, comme Jim Raynor, le héros terran peu enthousiaste du StarCraft original, mais de nouveaux personnages feront aussi leur apparition. La campagne solo permettra aux joueurs d'interagir directement avec ces personnages au cours de leurs propres aventures, par des choix à faire en mission et aux nouvelles technologies à développer.
La trilogie
- Qu’est-ce que la trilogie StarCraft II ?
-
La trilogie StarCraft II est le terme utilisé pour parler du jeu StarCraft II originel et de ses deux extensions à venir. StarCraft II a pour sous-titre provisoire « Wings of Liberty » (titre provisoire) et proposera une campagne solo très développée mettant l’accent sur la faction terran. Le joueur incarnera Jim Raynor, un des héros principaux de la série. La première extension, « Heart of the Swarm » (titre provisoire), proposera une campagne solo pour les Zergs centrée sur Kerrigan, la Reine des Lames. La deuxième extension, « Legacy of the Void » (titre provisoire), continuera l’histoire avec une campagne solo focalisée sur les Protoss.
- Pourrons-nous tout de même faire des parties multijoueur de StarCraft II avec les trois races ?
-
Oui ! StarCraft II sera vendu en tant que jeu multijoueur complet, comprenant toutes les caractéristiques du jeu et les trois races jouables pour sa partie compétitive.
- Comment les extensions vont-elles influencer le mode multijoueur ?
-
Chaque extension apportera du nouveau contenu pour les trois races en mode multijoueur. De nouvelles unités, capacités et structures seront ainsi ajoutées, tout comme de nouvelles cartes et des mises à jour de Battle.net.
- Si j’achète StarCraft II mais pas ses extensions, pourrai-je tout de même continuer de jouer en ligne ?
-
Oui, le système fonctionnera de la même façon que Warcraft III et le premier StarCraft, qui maintiennent des lobbies de jeu et des classements différents pour les possesseurs des extensions et pour ceux jouant à la version originelle de Warcraft III ou StarCraft.
- Quelle est la durée de chaque campagne ?
-
StarCraft II proposera 26 à 30 missions, approximativement, et chacune des extensions en apportera un nombre similaire. Cela signifie que la trilogie complète StarCraft II proposera au total environ 90 missions. Cela permettra ainsi de suivre une histoire véritablement épique, aux nombreuses manières de jouer lors de missions uniques.
- Pourquoi avez-vous décidé de sortir chacune des campagnes pour ces trois races en tant que produits séparés ?
-
Notre ambition est de repousser les limites de la narration et du développement des personnages dans les jeux de stratégie en temps réel à travers la réalisation d’une campagne exceptionnelle qu’est le mode histoire de StarCraft II. Les joueurs auront la possibilité de choisir le cheminement de leurs missions à travers le jeu, ainsi que de préférer certaines améliorations technologiques par rapport à d’autres, alors que leurs armées avanceront au long de la campagne solo. Pour que ces choix soient significatifs, et pour créer une histoire véritablement épique pour chaque faction, il était nécessaire que le jeu se focalise sur une seule race au cours d'un large éventail de mission.
Cette trilogie permet d’ajouter plus de séquences cinématiques réalisées avec le moteur du jeu ou pré-calculées entre les missions. On trouvera plus de séquences interactives et d’éléments à explorer durant la campagne, et des choix de conception plus intéressants permettant de différencier et d'améliorer les expériences de jeu en solo et multijoueur. Par exemple, les choix technologiques possibles lors de la campagne solo incluront un nombre d’améliorations et des variations d’unités qui seront exclusives au jeu solo. Cela pourrait par exemple permettre au joueur d’acheter des unités classiques de StarCraft telles que les « ombres » (wraiths) ou « flammeurs » (firebats) et les ajouter à l’armée de Jim Raynor.
- Y aura-t-il trois jeux séparés ? Combien coûteront-ils ?
-
La trilogie StarCraft II comportera le jeu de base StarCraft II et deux extensions. Aucun prix pour ces jeux n’a été défini à l’heure actuelle, cependant nous avons toujours proposé des jeux au prix le plus juste par rapport au contenu proposé au joueur, et nous continuerons de sortir des jeux de grande qualité au prix approprié.
- Combien de temps la sortie d’une extension prendra-t-elle pour cette trilogie ?
-
Nous sommes à ce jour encore concentrés sur le développement du jeu StarCraft II de base, ainsi que le contenu associé à la campagne terran, y compris les missions, les séquences cinématiques, et les séquences interactives. Il est encore trop tôt pour fournir une estimation de la durée de développement de chacune des deux extensions mais, comme toujours, nous prendrons tout le temps nécessaire afin de vous offrir la meilleur expérience de jeu possible.
Battle.net
- Est-ce que Battle.net sera remanié ? Y aura-t-il de nouvelles fonctionnalités ?
-
Il y aura des nouvelles fonctionnalités et des changements attrayants dans Battle.net. Ils nous aideront à faire de StarCraft II le summum du jeu de stratégie en temps réel compétitif. Certains de nos projets sont dirigés vers les tournois en ligne, l'esport, et l'amélioration de la communication entre les joueurs. Nous ne sommes pas encore prêts à vous parler de ces fonctionnalités pour l'instant, mais nous sommes impatients de vous donner plus de détails dans l'avenir.
- Est-ce qu'on pourra toujours jouer au StarCraft original sur Battle.net après la sortie de StarCraft II ?
-
Oui.
- Quelles sont les mesures prises pour empêcher la tricherie dans les parties multijoueurs ?
-
Nous ne voulons pas révéler notre main à ceux qui pourraient vouloir tricher sur Battle.net, et ne pouvons donc pas donner beaucoup de détails. Mais soyez assurés que la sécurité est l'une de nos principales priorités dans le remaniement de Battle.net, et nous prendrons toutes les précautions pour assurer l'équité dans nos jeux en ligne. Nous avons adopté une attitude offensive contre la tricherie dans tous nos jeux, et nos joueurs nous ont extraordinairement soutenus dans cette démarche. Nous n'avons donc aucune intention de changer sur ce point.
- Y aura-t-il une bêta fermée ou ouverte, ou encore une version d'essai ou une démo ?
-
Une version bêta est effectivement prévue. Toutefois, il est encore trop tôt pour en déterminer la nature exacte et sa période d'ouverture. Nous n'avons pas encore tranché sur la question des versions d'essai ou de démo, mais nous serons heureux de vous les communiquer une fois que les décisions finales auront été prises.
Questions techniques
- Quelle sera la configuration requise pour StarCraft II ?
-
Nous vous donnerons plus de précisions sur la configuration requise à une date plus proche de la sortie du jeu.
- StarCraft II sera-t-il vendu avec un éditeur de cartes ?
-
Oui. Davantage de détails concernant cet éditeur de cartes vous seront présentés ultérieurement.
- Y aura-t-il une version console de StarCraft II ?
-
StarCraft II est en cours de développement pour Mac et PC. Nous ne projetons pas actuellement d'adapter le jeu à une plate-forme console.
